LE GRAND VOL · HISTOIRE
Les mondes du Grand Vol
Mise à jour disponible
Explore les îlots et les mondes métalliques. Libère Kaïros au sanctuaire, puis Voltérion face au Colosse de fer pour jouer son champ magnétique.

Groupe
DragonSylvarChoisir
Sylvar
Déplace-toi d’un côté et vise de l’autre. Écarter le stick de visée tire dans cette direction ; le relâcher arrête le tir.
Chargement de l’histoire… Tu peux revenir à l’accueil pendant l’attente.
Sauvegarde
Sauvegarde sur cet appareil, séparée des autres modes.
LE VOL ATTEND
Pause
L’aventure reste sauvegardée. Fermer l’aide ou un retour ne relance pas le vol.
Paramètres
Glisser : déplace ton dragon avec un doigt du côté Vol, vise avec l’autre du côté Visée. Deux sticks : chaque moitié de la scène place son joystick au doigt. Deux pavés : les flèches Vol déplacent, les flèches Visée visent et tirent, y compris en diagonale. Relâche la visée pour arrêter le tir. Interagir et Spécial restent séparés.
Au premier essai, les commandes reprennent tes préférences Grand Vol. Les changements effectués ici sont ensuite propres à Histoire ; tes autres modes restent inchangés. Aucun plein écran ni changement d’orientation n’est nécessaire.
Aide et repères
Déplacement et visée sont indépendants : tu peux reculer tout en tirant devant toi. Écarte le stick Visée pour viser et tirer, puis relâche-le pour arrêter. Le tir suit la direction choisie, sans changer automatiquement de cible. Maintiens Interagir près d’un objectif ; tu peux viser et tirer en même temps. Le bouton Spécial indique sa recharge. Sylvar protège les alliés et habitants dans son cercle pendant la durée affichée, sans soigner.
Clavier : ZQSD/WASD pour voler ; flèches pour viser et tirer. J tire dans la dernière direction visée, K interagit, L déclenche le spécial et B active le boost en réserve. Les flèches ne déplacent plus le dragon. Échap ouvre la pause. Cmd/Ctrl/Alt restent disponibles pour le navigateur.
- ◇Objectif : prochain mécanisme, escorte ou passage disponible
- ○Partenaire : dragon allié hors champ dans une future partie réseau
- △Danger proche : menace hors champ à proximité, jamais tous les ennemis lointains
Les marqueurs indiquent la direction. Une même couleur et un même symbole relient chaque groupe, sa lanterne, ses trois haltes et son refuge. Les distances « u » sont les unités du monde du jeu.
Village : Les trois groupes doivent atteindre leur refuge pour ouvrir le passage des ruines. sécurise une lanterne, maintiens Interagir près du groupe puis guide-le par les trois haltes indiquées, puis jusqu’au refuge. Attends que le groupe te rejoigne. Sauver un groupe peut rendre des cœurs. Le cœur et sa valeur indiquent la vie du groupe, pas son nombre de personnes.
Ruines : Réunis trois pièces pour construire chaque mécanisme. Terrasse sa garde, puis récupère la clé et ouvre le portail.
Sanctuaire : Traverse les trois épreuves pour obtenir leurs sceaux automatiquement. Les sceaux ouvrent la crypte : terrasse la garde, prends la clé et ouvre le portail du gardien.
Chapitre 2 · Gare fracturée : aligne les rails avec les leviers pour alimenter les accès. Les commandes stabilisent les voies ; le vol reste libre. Observe l’annonce des scarabées, les faisceaux des drones et les ouvertures du gardien.
Chapitre 2 · Centrale magnétique : guide les trois anneaux jusqu’à leurs verrous avec les polarités. Chaque anneau verrouillé déclenche une seule rencontre. Rejoins les zones neutres pour sortir des champs.
Chapitre 2 · Colosse de fer : déplace les protections sur rails, détourne son attaque avec les aimants, puis vise le cœur exposé. Le combat Facile comporte trois phases en solo.
Boost : ramasse une bulle pour la garder en réserve, puis touche Boost ou appuie sur B pour l’activer. Une nouvelle bulle remplace la réserve. Tir triple, rayon, bouclier, invulnérabilité ou vitesse : la zone « réserve » du bouton Boost indique ce qui attend. Pendant l’effet, le bouton montre son icône et sa jauge. Une nouvelle réserve attend dans la petite bulle : elle revient au premier plan à la fin, puis tu l’actives toi-même. Invincible protège, accélère le vol et les tirs pendant sa durée. La vitesse accélère aussi le groupe que tu accompagnes. Le bouclier spécial de Sylvar indique sa durée près des cœurs ; son bouton affiche séparément le temps de recharge.
Gardien : Quitte les lignes annoncées, puis tire pendant l’ouverture du cœur. Libère Kaïros au chapitre 1, niveau 3, puis Voltérion au chapitre 2, niveau 3. Ces compagnons rejoignent l’histoire au fil du voyage.
Cette interface est solo. Aucun partenaire de coopération simulé localement n’est proposé.